
BÀI TẬP 3: VẼ VỢT TENNIS
Bài tập 3 hướng dẫn thiết kế một trong những sản phẩm thường được sử dụng trong thực tế và phức tạp là Vợt Tennis. Hình dưới là sản phẩm sau khi thực hiện xong.


BÀI TẬP 4: THIẾT KẾ ĐẾ GIÀY
Bài tập 4 hướng dẫn thiết kế một trong những sản phẩm thông dụng đó là Đế Giày. Kết quả sau khi thực hiện được nhìn từ các hướng khác nhau như hình trang bên.

BÀI TẬP 5: VẼ NẮP ĐIỆN THOẠI
Bài tập 5 hướng dẫn vẽ Nắp Điện Thoại, một trong những chi tiết tương đối phức tạp được sử dụng các lệnh như Sweep Blend và Sketch.
Quan sát kết quả sau khi hoàn thành như hình dưới:
BÀI TẬP 6: PHÂN KHUÔN VỎ ĐIỆN THOẠI
Bài tập 6 hướng dẫn thực hiện phân khuôn sản phẩm Vỏ Điện Thoại được vẽ ở bài 5. Quan sát hình minh họa khuôn được tạo và phân ra các hướng như sau:

Mô hình khuôn sau khi thực hiện ép chi tiết hoàn chỉnh.

BÀI TẬP 7: GIA CÔNG KHUÔN DƯỚI
Hướng dẫn các gia công chi tiết Khuôn Dưới được thực hiện phân khuôn ở bài tập 6. Với các bước tiến hành trình tự giúp các bạn nắm bắt việc gia công nhanh hơn.
Hình dưới là khuôn sau khi hoàn thành, và các bước gia công theo trình tự.



BÀI TẬP 8: GIA CÔNG KHUÔN TRÊN
Bài tập này hướng dẫn gia công chi tiết Khuôn Trên được thực hiện phân khuôn ở bài tập 6. Các bước tiến hành trình tự giúp bạn thực hiện gia công nhanh hơn.
Quan sát kết quả khuôn sau khi hoàn thành qua từng bước gia công.



BÀI TẬP 9: CHỈNH SỬA CHI TIẾT ỐP BỬNG
Trong bài tập này hướng dẫn chỉnh sửa chi tiết ốp bửng, sản phẩm có thể được thiết kế từ chương trình khác.
Dưới đây là mô hình ban đầu chưa được chỉnh sửa.

Hình dưới là mô hình sau khi thực hiện xong quá trình chỉnh sửa biên dạng.

PHỤ LỤC: NGUYÊN TẮT TẠO BỀ MẶT VÀ VẬN HÀNH
Trong phần phụ lục này hường dẫn bạn cách tạo bề mặt, những nguyên tắc cơ bản về bề mặt và vận hành các bề mặt đã tạo. Qua đó sẽ đưa ra chi tiềt mẫu để bạn tự mình thiết kế mà không có các bước hướng dẫn cụ thể.