Đây là tập 2 bài giảng hướng dẫn sử dụng Maya 3D. Giáo trình gồm có 12 bài tập, bài tập đầu tiên giới thiệu tổng quan chương trình Maya 3D, 11 bài tập còn lại trình bày 3 dự án: Cuộc chiến trên không giữa phi thuyền và phi cơ, hoạt hình nhân vật người máy, xây dựng hải cẩu trình diễn trên sân khấu. Bạn cần xem tập 1 trước khi thực hành các bài tập trong chuyên đề này. Sau khi thực hành xong phần cơ bản, bạn có thể bắt đầu làm quen với các hiệu ứng của Maya như thiết kế thời trang (Maya Cloth), tạo lông thú (Maya Fur), tạo hạt (Particle) v.v
BÀI TẬP 1: LÀM QUEN VỚI MAYA 3D
Giới thiệu sơ lược về giao diện chương trình Maya 3D, chức năng các công cụ và một số khái niệm cơ bản giúp bạn khai thác chương trình nhanh và hiệu quả.
BÀI TẬP 2: PHI THUYỀN ĐA GIÁC
Dự án đầu tiên của tài liệu này, các bạn sẽ được hướng dẫn cách lập mô hình với mặt phẳng đa giác Polygon và đường cong NURBS để xây dựng phi thuyền đa giác và phi cơ Nurbs. Sau đó, hoạt hình hóa phi thuyền và phi cơ, tạo hiệu ứng hạt và vụ nổ trong không gian 3 chiều. Tóm tắt các phân cảnh của dự án như sau:

Phân cảnh 1 Phân cảnh 2

Phân cảnh 3 Phân cảnh 4
Bài tập 2 của dự án hướng dẫn xây dựng ánh xạ kết cấu cho phi thuyền. Khởi đầu với hình khối đa giác, kéo các bề mặt đa giác này để có được phi thuyền hoàn chỉnh như hình. Sau đó, chỉnh sửa tổng thể dựng hình của các tác vụ lập mô hình để cập nhật hình mẫu và chỉnh sửa kết quả.

BÀI TẬP 3: VẼ PHI CƠ BẰNG BỀ MẶT NURBS
Vẽ một phi cơ bằng bề mặt NURBS. Khởi đầu bằng cách vẽ các đường cong spline để xây dựng bề mặt. Mô hình được xây dựng với nhiều bộ phận, sau đó được phối hợp với nhau. Cuối cùng, áp dụng các nhóm tạo bóng tạo phi cơ hoàn chỉnh.

BÀI TẬP 4: HOẠT HÌNH HÓA HAI PHI THUYỀN
Hướng dẫn các bạn bổ sung thêm một mặt phẳng hình ảnh vào cảnh phim và các hành tinh được tạo từ những hình cầu nguyên thể đơn giản sau đó tiến hành hoạt hình hóa phi thuyền và phi cơ.

BÀI TẬP 5: HIỆU ỨNG HÌNH ẢNH
Hướng dẫn các bạn bổ sung thêm các hiệu ứng hình ảnh vào cảnh phim. Các hiệu ứng đầu tiên sử dụng những khả năng Digital OptiF/X của Maya, những hiệu ứng này bao gồm các luồng khí lượng tử được phóng ra từ chiếc phi thuyền, vụ nổ lượng tử và thiết bị tạo ngọn lửa từ chiếc phi cơ.

BÀI TẬP 6: NGƯỜI MÁY
Xây dựng nhân vật người máy với các chủ đề sau:
· Tạo các khớp nối bộ khung với các mấu IK.
· Tạo thứ bậc bàn chân cuộn đi.
· Kết nối các bề mặt và lattices vào các khớp nối bộ khung.
· Chỉnh sửa các thành phần của cơ thể.
Sử dụng các khớp nối tạo độ co giãn cho nhân vật.

Nhân vật người máy được tạo để xây dựng dự án với các phân cảnh sau:

Phân cảnh 1 Phân cảnh 2

Phân cảnh 3 Phân cảnh 4
BÀI TẬP 7: HOẠT HÓA CHU KỲ ĐI BỘ
Trong bài tập trước các bạn đã xây dựng mô hình nhân vật có thể đi bộ và cử động đôi tay. Bài tập 7 hướng dẫn làm động chu kỳ đi bộ với những cử động phần thân và đôi tay. Để làm động chu kỳ đi bộ, xây dựng chuyển động cho từng bộ phận. Khi khởi sự, chuyển động này có vẻ như máy móc. Tuy nhiên, một khi xếp lớp trong hiệu ứng cuộn đôi chân đi, sự vặn vẹo của khung chậu và cách quay của xương sống, nhân vật sẽ đi bộ trong tư thế uyển chuyển hơn.

BÀI TẬP 8: XÂY DỰNG HẢI CẨU
Hướng dẫn các bạn lập mô hình, lập kết cấu và làm động hải cẩu. Bạn sẽ xây dựng hải cẩu từ những hình dạng nguyên thể sau đó liên kết vào các khớp nối bộ khung, tạo chuyển động nhân vật. Tóm tắt phân cảnh:
Phân cảnh 1 Phân cảnh 2

Phân cảnh 3 Phân cảnh 4

Bạn sẽ khởi đầu với một hình cầu nguyên thể, sau đó chỉnh sửa các điểm điều khiển Cvs của tạo bề mặt phức tạp hơn (phần đầu và thân hải cẩu). Tạo các chân từ những hình trụ nguyên thể sau đó liên kết các bề mặt với những khớp nối bộ khung.

BÀI TẬP 9: BỔ SUNG CHI TIẾT TRÊN KHUÔN MẶT
Hướng dẫn các bạn khắc họa các đặc điểm cho khuôn mặt hải cẩu.

BÀI TẬP 10: HOẠT HÓA HẢI CẨU
Bài tập 10 hướng dẫn hoạt hóa hải cẩu. Các chủ đề trình bày gồm:
§ Hoạt hình hóa các chuỗi IK.
§ Khống chế động tác tung quả banh.
§ Hoạt hình hóa nhóm DK_mat.
§ Làm dịu động lực học thân thể để làm cho bộ ria sinh động.

BÀI TẬP 11: XÂY DỰNG BỀ MẶT TRÌNH DIỄN
Các bạn xây dựng bề mặt trình diễn cho hải cẩu như hình dưới. Các chủ đề trình bày gồm:
§ Vẽ đường cong chu tuyến.
§ Tạo bề mặt phồng lên.
§ Sử dụng hiệu ứng bám đường cong.
§ Đặt nhiều ánh đèn vào cảnh phim.
§ Bổ sung màu sắc cho ánh sáng.

BÀI TẬP 12: LẬP KẾT CẤU ÁNH XẠ
Hướng dẫn các bạn bổ sung những loại ánh xạ kết cấu để chuẩn bị trình diễn. Các chủ đề trình bày gồm:
§ Sử dụng ánh xạ kết cấu bump.
§ Xây dựng và hoạt hóa bộ tạo bóng dịch chuyển (Displacement shader).
§ Xây dựng bộ tạo bóng được xếp lớp.
§ Thiết lập ánh sáng đã lập kết cấu.
§ Thiết lập đường chuyển động.
§ Trình diễn cho ra kết quả.

Đây là tài liệu không thể thiếu của những người làm hoạt hình 3D. Bạn chỉ có thể đặt mua bản Photo trong khi chưa có sách in ra.