Nội dung cuốn sách
Đây là tập 1 trong bài giảng thực hành hướng dẫn sử dụng Maya 3D-Một chương trình đầy quyền năng trong lãnh vực làm phim hoạt hình. Sách gồm 12 bài tập hướng dẫn vẽ các nhân vật hoạt hình 3D, cho các nhân vật chuyển động, bổ sung kịch tính với các hiệu ứng kéo căng, bóp dẹp, làm biến dạng đối tượng, gán chất liệu cho nhân vật, thêm ánh sáng để tăng xúc cảm, quan sát diễn hoạt theo góc nhìn camera.v.v…Bài giảng được trình bày lý thuyết kết hợp với thực hành, Sau phần lý thuyết là các bài tập để hiểu rõ phần lý thuyết trình bày. Sau khi thực hành xong phần cơ bản, bạn có thể bắt đầu làm quen với các hiệu ứng của Maya như thiết kế thời trang (Maya Cloth), tạo lông thú (Maya Fur), tạo hạt (Particle) v.v
Đây là tài liệu không thể thiếu của những người làm hoạt hình 3D. Bạn chỉ có thể đặt mua bản Photo trong khi chưa có sách in ra.
Sau đây nội dung tóm tắt các bài tập:
BÀI TẬP 1: TỔNG QUAN VỀ MAYA 3D
Bài tập đầu tiên trình bày hai phần chính:
- Phần 1: Giới thiệu sơ lược các chức năng chương trình Maya 3D. Trước khi thực hành, bạn nên làm quen với những chức năng của chương trình từ đó kết hợp với óc tư duy, sáng tạo để xây dựng những cảnh phim hoạt hình thật sinh động và bắt mắt.
- Phần 2: Giới thiệu giao diện và các công cụ. Trong phần này sẽ giới thiệu sơ lược về giao diện chương trình Maya 3D, chức năng từng công cụ.
BÀI TẬP 2: TẠO CHỮ XOAY VÒNG
Bài tập giúp làm quen với Maya 3D, các bạn sẽ làm quen với cách tạo chữ, cho chữ xoay vòng, thay đổi màu sắc cho chữ.

BÀI TẬP 3: LÀM NẨY QUẢ BANH
Các bạn xây dựng cảnh phim: Quả banh nhảy qua chiếc vòng với thời lượng là 60 frame. Trong các bài tập tiếp theo hướng dẫn cách áp vật liệu, bổ sung kịch tính cho các đối tượng, tạo hiệu ứng lửa, hiệu ứng hạt, chiếu sáng.v.v. . . qua các bước sau:
-
Tạo những đối tượng nguyên thể.
-
Di chuyển các đối tượng trong không gian 3 chiều.
-
Sử dụng các công cụ quan sát (View Tool) của Maya.
-
Thay đổi màn biểu diễn của các đối tượng.
-
Thiết lập keyframe cho các đối tượng.
-
Diễn hoạt (playback).
Các hình dưới minh họa vị trí quả banh so với chiếc vòng tại các thời điểm khác nhau:

BÀI TẬP 4: HIỆU CHỈNH THUỘC TÍNH
Trong bài tập 3, bạn đã xây dựng và hoạt hóa quả banh nẩy qua chiếc vòng, nhưng khi diễn hoạt động tác nẩy, quả banh dường như nổi khi chạm vào mặt sàn chứ không đập mạnh xuống sàn như bạn mong muốn.

Bài tập này sẽ bổ sung thêm kịch tính cho động tác nẩy với các chủ đề sau:
§ Cải tiến những kênh hoạt hình với trình chỉnh sửa Graph Editor.
§ Tạo ra những bộ biến dạng uốn cong và làm bẹp.
§ Thiết lập những kênh có thể đặt key và không thể đặt key.
§ Sử dụng bộ điều khiển Set Driven Key.
§ Sử dụng chế độ Auto.
§ Biểu diễn.
§ Điều chỉnh thời gian cho động tác nẩy bằng Dope sheet.
BÀI TẬP 5: GÁN VẬT LIỆU CHO HOẠT CẢNH
Sau khi đã hoạt hóa quả banh, chúng ta sẽ cho trình diễn cảnh hoạt hình. Bạn cần chuẩn bị các trình tạo bóng và kết cấu cho những đối tượng (gán vật liệu), cùng với camera và ánh sáng. Ngoài ra, có thể bổ sung thêm những hiệu ứng Motion Blur để nhấn mạnh động tác trong khi phát lại các frame đã trình diễn. Trong bài tập này, các bạn sẽ tìm hiểu một số vấn đề sau với các phím nóng và hộp thoại nóng:
§ Làm việc với giao diện người dùng (UI).
§ Làm việc với màn hình Hypershade.
§ Tạo nhóm đổ bóng.
§ Lập kết cấu bản đồ.
§ Bổ sung ánh sáng cho cảnh hoạt hình.
§ Kiểm tra việc trình diễn một frame đơn lẻ.
§ Thiết lập chuyển động Motion Blur.
§ Lập phần mềm trình diễn phim hoạt hình.
BÀI TẬP 6: HIỆU ỨNG HẠT (PARTICLES)
Trong các bài tập trước, các bạn đã tạo chuyển động cho quả banh nẩy qua chiếc vòng, áp vật liệu, chiếu sáng các đối tượng trong hoạt cảnh. Để hoàn thành hoạt cảnh nẩy của quả banh, bổ sung hiệu ứng hạt cho chiếc vòng. Bổ sung thêm các hiệu ứng hạt cho cảnh phim như tạo ngọn lửa sau đó tạo các tia lửa linh động xuất hiện khi quả banh chạm ngọn lửa.
Trong bài này, bạn sẽ tìm hiểu các vấn đề sau:

§ Bổ sung hiệu ứng lửa cho chiếc vòng.
§ Cho va chạm giữa quả banh và ngọn lửa.
§ Thiết lập hiện tượng hạt.
§ Xác định thuộc tính hạt bằng đoạn đường dốc.
§ Xác định thuộc tính hạt bằng một biểu thức.
§ Cho phần mềm trình diễn một cảnh hoạt hình hạt.
§ Cho phần cứng trình diễn cảnh hoạt hình hạt.
BÀI TẬP 7: LÀM VIỆC VỚI MAYA 3D
Các bài tập trước, bạn đã làm quen với Maya thông qua việc tạo hoạt cảnh cho quả banh nhảy qua vòng lửa, hiệu ứng hạt lửa, tia sáng và tìm hiểu cách sử dụng các hộp thoại nóng… Bài tập này giúp các bạn ôn lại một số khái niệm giao diện người dùng (User Interface hay viết tắt UI) để có một cái nhìn tổng quát hơn.
BÀI TẬP 8: ĐỒ THỊ PHỤ THUỘC
Mỗi đối tượng trong hoạt cảnh chứa các thuộc tính được nối kết với những đối tượng khác. Trong bài tập 8 các bạn sẽ tìm hiểu các đối tượng, các thuộc tính cùng những nối kết bằng những đối tượng được hoạt hóa ở nhiều mức độ khác nhau. Các vấn đề trình bày trong bài tập này có vẽ trừu tượng, nhưng ở phần cuối các bạn sẽ hiểu những đối tượng đã góp sức như thế nào để có cảnh phim động.
BÀI TẬP 10: LẬP MÔ HÌNH TỪNG BỘ PHẬN
Đây là bài tập khắc họa đặc điểm khuôn mặt cho chú hình nộm bằng cách xử lý các điểm điều khiển CVs. Các công cụ vẽ Maya Artisan cung cấp một phương pháp khác nữa để làm việc trong Maya 3D. Thay vì gõ nhập các trị số, Artisan sử dụng một giao diện giống như tô vẽ để chỉnh sửa các hình dạng.
BÀI TẬP 11: DIỄN HOẠT
Trong bài tập 9 và 10, bạn đã lập mô hình cho nhiều bộ phận khác nhau của chú hình nộm trong hộp, có thể đặt tên là Jack. Bước kế tiếp là thiết lập các keyframe trên những phần khác nhau để linh hoạt hóa hình nộm. Trước tiên, xây dựng một số khớp nối cho bộ khung giúp cho bạn dễ dàng điều khiển hình nộm. Sau đó bổ sung động hình học đảo để hoạt hình hóa hình nộm.

BÀI TẬP 12: BỔ SUNG KỊCH TÍNH CHO CẢNH PHIM
Hướng dẫn cách làm sinh động những chuyển động cơ học được phát sinh từ tính linh hoạt nhân vật. Bạn sẽ dùng những kỹ thuật hoạt hình theo truyền thống và hiệu ứng co giãn phồng lên hoặc xẹp xuống để nâng cao chất lượng của chuyển động.