Gồm 21 bài tập hướng dẫn sử dụng Catia qua các công cụ nâng cao để lắp ráp một mô hình, phân tích chuyên sâu các quan hệ ràng buộc và các tác động, tỉ trọng, trọng lực trên một mô hình lắp ráp… Khi tiến hành lắp ráp một mô hình chi tiết thì yếu tố đầu tiên là: Phân tích kỹ những tác động lên mô hình đó cũng như thiết lập các mối quan hệ ràng buộc. Các bạn biết cách kết hợp với phân hệ Photo Studio trong Catia để trình bày kết quả trong thế giới thực một cách sống động và bắt mắt. Đây là chức năng mới trong lĩnh vực thiết kế cơ khí. Các bạn cần tham khảo tài liệu “Hướng dẫn sử dụng Catia” trước khi thực hành các bài tập trong sách.
BÀI TẬP 1: VẼ KHUNG ẢNH
Vẽ khung ảnh. Hình dưới là ảnh kết quả được nhìn từ các góc độ và dạng hiển thị khác nhau.

BÀI TẬP 2: HIỆU CHỈNH ĐỘ RÕ NÉT CỦA CẢNH PHIM
Hướng dẫn cách hiệu chỉnh độ rõ nét của cảnh phim. Hình thứ nhất là cảnh ban đầu lúc chưa hiệu chỉnh. Hình thứ hai là kết quả sau khi thiết lập hoàn chỉnh một cảnh phim bao gồm: Hiệu chỉnh camera, nguồn sáng, render cho một cảnh phim.

BÀI TẬP 3: ĐIỀU KHIỂN CAMERA
Hướng dẫn cách điều khiển camera quan sát một đối tượng. Điều khiển những đặc điểm kỹ thuật, tạo môi trường cho đối tượng và cách tạo nhãn trên mô hình. Hình dưới là ảnh ban đầu và kết quả sau khi thiết lập hoàn tất.

BÀI TẬP 4: TẠO MẶT PHẲNG CẮT
Cách tạo mặt phẳng cắt trên chi tiết. Định hướng mặt phẳng so với hệ trục tọa độ tuyệt đối, đảo hướng vector pháp tuyến của mặt phẳng. Hướng dẫn nhiều cách tạo mặt phẳng: Cách tạo mặt cắt trên mô hình 3D, cách thao tác trực tiếp trên mặt phẳng cắt, xác định vị trí mặt phẳng cắt so với hình kết quả, định vị mặt phẳng cắt, sử dụng giao diện xem mặt cắt.
BÀI TẬP 5: RÀNG BUỘC TRONG MÔ HÌNH LẮP RÁP
Hướng dẫn ràng buộc trong mô hình lắp ráp. Đây là một trong những yếu tố cần thiết để thiết lặp mô hình lắp ráp. Trong mô hình lắp ráp có nhiều ràng buộc như: Ràng buộc đồng trục, tiếp điểm, song song, tiếp xúc, khoảng cách, số góc v.v.

BÀI TẬP 6: ĐO KÍCH THƯỚC
Hướng dẫn cách đo kích thước của một đối tượng.
Có ba cách đo kích thước cho một đối tượng. Các bạn được giới thiệu cách đo kích thước trong một đối tượng: Đo khoảng cách, đo các yếu tố thuộc tính, đo quán tính.

Hình trên là kết quả cho 3 cách đo kích thước nói trên.
BÀI TẬP 7: PHÂN TÍCH MÔ HÌNH LẮP RÁP
Hướng dẫn phân tích mô hình lắp ráp. Khi phân tích một mô hình lắp ráp, cần tiến hành những vấn đề sau:
- Ước tính sự tiếp xúc.
- Ước lượng khoảng trống.
- Phân tích các ràng buộc.
- Phân tích quá trình cập nhật.
- Phân tích mức độ tự do của các chi tiết.
Sản phẩm mẫu như hình dưới giúp thực hiện quá trình phân tích một mô hình trong lắp ráp.

BÀI TẬP 8: TÁC ĐỘNG TRÊN MÔ HÌNH LẮP RÁP
Hướng dẫn các tác động trên mô hình lắp ráp. Trong quá trình thao tác có thể tác động biến đổi chi tiết như sau:
-
Điều khiển bằng tay nhiều chi tiết: Dùng công cụ di chuyển hoặc xoay một đối tượng.
-
Bắt dính nhiều chi tiết: Kết hợp các chi tiết lại thành một mô hình lắp ráp.
-
Di chuyển nhanh chi tiết: Mô phỏng cách di chuyển một chi tiết và tạo ràng buộc đồng trục giữa hai trục.
-
Phân rã các chi tiết trong mô hình: Mô tả cách phân rã một mô hình lắp ráp trong khi giữa những chi tiết vẫn còn áp dụng ràng buộc.

BÀI TẬP 9: VẼ KHỐI ĐỠ
Hướng dẫn vẽ khối đỡ.

BÀI TẬP 10: XUẤT MỘT ĐỐI TƯỢNG HÌNH HỌC
Hướng dẫn cách xuất một đối tượng hình học được thiết kết trong bài tập trước. Trước hết xuất một mặt phẳng, sau đó xuất một bản vẽ phác.

BÀI TẬP 11: GHI KÍCH THƯỚC VÀ IN ẤN
Hướng dẫn ghi kích thước và in ấn sản phẩm. Đây là công việc không thể thiếu trong thiết kế.

BÀI TẬP 12: VẼ TRỤ ĐỒNG HỒ CÁT
Hướng dẫn vẽ trụ đồng hồ cát. Hình dưới là kết quả được quan sát từ nhiều góc độ khác nhau giúp phác thảo dễ dàng hơn.

BÀI TẬP 13: VẼ CÁC CHI TIẾT RIÊNG LẼ ĐỒNG HỒ
Hướng dẫn vẽ các chi tiết riêng lẽ đồng hồ, trước tiên thiết kế đế đồng hồ, sau đó vẽ tiếp chi tiết thân đồng hồ.
BÀI TẬP 14: LẮP RÁP ĐỒNG HỒ CÁT
Lắp ráp đồng hồ cát từ các chi tiết thiết kế từ các bài tập trước. Hình dưới là kết quả sau khi lắp ráp hoàn tất và được quan sát từ nhiều góc độ khác nhau giúp phác thảo dễ dàng hơn.

BÀI TẬP 15: VẼ HỘP UỐN CONG
Làm quen với giao diện của phân hệ Generative Sheetmetal Design qua việc vẽ hộp uốn cong. Hình dưới là kết quả sau khi thiết kế hoàn tất được quan sát từ nhiều góc độ khác nhau.
BÀI TẬP 16: VẼ TẤM
Hướng dẫn vẽ tấm, một trong những ví dụ đơn giản được thiết kế trong Sheet Metal. Hình dưới là kết quả được quan sát từ nhiều góc độ khác nhau.

BÀI TẬP 17: TẤM UỐN CONG
Hướng dẫn cách tạo tấm uốn cong bằng các lệnh thông thường

BÀI TẬP 18: VẼ KHỐI HỘP
Hướng dẫn vẽ khối hộp. Sử dụng các lệnh thông thường như: Vall (tạo vách tường), Wall On Edge (tạo tường một cạnh), Cut Out (tạo khối cắt).

BÀI TẬP 19: VẼ TẤM UỐN PHỨC TẠP
Bài tập này hướng dẫn vẽ tấm uốn phức tạp, sử dụng thêm một vài lệnh mới như: Flange tạo vách uốn cong, Hem tạo vách cong hình chữ U.

BÀI TẬP 20: VẼ KHAY
Các bạn làm quen với giao diện phân hệ Generative Shape Design qua bài tập vẽ khay trong giao diện Shape Design, hình dưới là kết quả sau cùng của sản phẩm.

BÀI TẬP 21: CHI TIẾT GHÉP
Hướng dẫn cách tạo một chi tiết ghép. Hình dưới là kết quả cuối cùng được quan sát từ nhều góc độ khác nhau.
