Thắc mắc? (08)38334168 Xem giỏ hàng
Tìm kiếm sách
Tựa sách
Chủ đề
[Tìm chi tiết]

Hình thức thanh toán

Các phương thức thanh toán tiền mua sách và đĩa CD tại Công ty TNHH Thuận Tâm Huy - Nhà sách STK như sau: Khách hàng gửi phiếu chuyển tiền qua đường bưu điện theo địa chỉ sau::

Công ty TNHH Thuận Tâm Huy
Địa chỉ: 742 Điện Biên Phủ - Quận 10 – Tp.HCM
Điện thoại: (08)38334168 - 0919678168

Qua tài khoản thẻ ATM sau:

Tài khoản 1
Võ Duy Thanh Tâm
Ngân hàng Đông Á: EAB - Quận 5
Số tài khoản: 0101158080

tài khoản 2
Võ Duy Thanh Tâm
Ngân hàng Á Châu: ACB - Phú Lâm
Số tài khoản: 80104239

Cước phí vận chuyển khách hàng hãy xem chi tiết mục “Thanh toán”.

 
Mã sách: 3DMAX010
Tên sách: Giáo trình thực hành V-ray và 3D Max 20XX
Mô tả:
Tài liệu hướng dẫn sử dụng V-Ray phiên bản mới nhất chạy trên 3ds Max 2009. Với trên 1000 hình minh họa kiểu bắt tay chỉ việc, bạn đọc sẽ mau chóng khai thác V-Ray trong thiết kế nội-ngoại thất cả lý thuyết lẫn thực hành. Sách đi kèm 2 đĩa CD.
Thể loại: 3D Studio Max
Nhà xuất bản: Hồng Đức
Tác giả: Ngọc Trâm - Quang Hiển - Mai Thi
Khổ sách: 16 X 24 cm
Số trang: 384
Trọng lượng: 400 gam
Năm phát hành: 2009
Giá: Giá bìa : 90.000 VND  
CDROM kèm theo: Có (Tặng kèm CD khi mua sách)
Chọn để mua Trạng thái: Đang lưu hành
 
Nội dung cuốn sách

Chúc mừng các bạn đến với “Giáo trình V-Ray và 3ds Max 20XX”. Một trong những chương trình thiết kế 3D ứng dụng trong nhiều lãnh vực khác nhau như: Thiết kế mỹ thuật, kiến trúc, làm hoạt hình trên máy tính và nhiều lĩnh vực khác nữa.   

Giáo trình này biên soạn giúp bạn đọc nhanh chóng tìm hiểu và khám phá các công cụ của 3ds Max 2009 cũng như plug-in V-Ray một cách tổng quát và khách quan nhất. Như các bạn đã biết, V-Ray hỗ trợ rất nhiều cho 3ds Max trong quá trình tính toán ánh sáng và vật liệu.  

Về mặt kỹ thuật, nếu máy tính các bạn dùng các phiên bản 3ds Max cũ hơn như: 3ds Max 7.0, 3ds Max 8.0, 3ds Max 9.0, vẫn có thể thực hành các bài tập thực hành trong sách mà không ảnh hưởng nhiều đến việc thực hành. 

NỘI DUNG SÁCH:     

Chuyên đề gồm 19 bài tập được sắp xếp từ dễ đến khó. Giáo trình này cung cấp đến bạn các kiến thức bao quát về V-Ray. Chương lý thuyết, sau mỗi chương đều có bài tập ứng dụng giúp bạn củng cố thêm kiến thức.

Mỗi bài tập đều trình bày với các hướng dẫn từng bước, được minh họa bằng các hình ảnh được cắt trực tiếp từ máy tính giúp bạn dễ theo dõi khi thực hành. 

BÀI TẬP 1: GIỚI THIỆU V-RAY

BÀI TẬP 2: VẼ MÁY NGHE NHẠC MP4  

Từ những đối tượng khối  cơ bản, kết hợp với lệnh cắt Bealoon tạo độ lõm cần thiết trên mô hình máy nghe nhạc MP4 như hình. Bài tập này chỉ dựng hình, còn phần vật liệu sẽ được hướng dẫn ở bài tập sau. 

BÀI TẬP 3: THIẾT LẬP VẬT LIỆU V-RAY 

Để phục vụ cho việc chiếu sáng hiện thực hoặc phản chiếu, có rất nhiều cách thực hiện như những công cụ có sẵn trong 3ds max: Mental ray, hay dùng các plug-in của các hãng thứ ba như: V-Ray… Bài tập này hướng dẫn các bạn khai thác đến những thông số chính về vật liệu V-Ray để thể hiện tính năng phản xạ, khúc xạ của vật liệu thông qua những đối tượng cơ bản. Sau khi thực hành xong, các bạn hãy thử thay đổi những thiết lập khác để thấy sự khác biệt của từng chức năng.   

      

Để thực hành tốt bài tập này, bạn cần có kiến thức cơ bản về 3ds Max, phần hướng dẫn trong bài tập này sẽ không giải thích những chi tiết nhỏ, bạn có thể tham khảo thêm Giáo trình 3ds Max toàn tập (2 tập), cũng do tủ sách STK biên soạn để hiểu rõ các công cụ, lệnh của chương trình đầy quyền năng này.  

BÀI TẬP 4: GÁN VẬT LIỆU MÁY NGHE NHẠC MP4 

Sau khi đã dựng mô hình máy nghe nhạc MP4 ở bài tập trước, tiếp tục sử dụng vật liệu V-Ray gán cho từng đối tượng. Sau đó, chiếu sáng khung cảnh từ nguồn sáng VRayLight làm nổi bật mô hình. 

BÀI TẬP 5: TẠO VẬT LIỆU PLASTIC

Bài tập này hướng dẫn các bạn khai thác các giá trị liên quan đến vật liệu này thông qua V-Ray, để đối tượng gán vật liệu Plastic như mong muốn thông qua những ly được tạo sẵn. Hình dưới là kết quả sau khi kết thúc bài tập.  

BÀI TẬP 6: TẠO VẬT LIỆU THỦY TINH

Trong thiết kế 3D, chúng ta thường gặp trường hợp gán vật liệu thủy tinh lên chai, lọ, bàn bằng kiếng, ngăn kệ,… Việc gán vật liệu thủy tinh sao cho giống đời thường gây rất nhiều khó khăn cho những người mới bắt đầu thực hành với 3ds Max. Có rất nhiều cách để tạo vật liệu thủy tinh như dùng Mental ray, 3ds Max .. Ở đây, hướng dẫn các bạn khai thác các giá trị liên quan đến vật liệu này thông qua V-Ray, để đối tượng gán vật liệu thủy tinh như mong muốn. 

Do diễn hoạt trên V-Ray nên mất rất nhiều thời gian, tùy theo cấu hình máy bạn sử dụng, các tham số trong bảng thiết lập diễn hoạt có thể thay đổi cho phù hợp.

Phần vẽ mô hình ly không trình bày trong bài tập này, bạn có thể tải về từ đĩa CD-ROM di kèm với sách hay từ trong trang web: www.stkbook.com.

BÀI TẬP 7: TỔNG QUAN VỀ THIẾT ĐẶT V-RAY

Bài tập này giới thiệu tổng quan cũng như các chức năng chủ yếu của các bảng cuộn khi diễn hoạt V-Ray trong hộp thoại Render Setup. 

    

BÀI TẬP 8: VẼ BÀN KIẾNG 

Bài tập này hướng dẫn các bạn vẽ bàn kiếng từ những biên dạng cơ bản. Giúp bạn ôn lại những kiến thức dựng hình trong 3ds max. Sau đó, sử dụng V-Ray để tạo vật liệu inox và kiếng như thật và đẹp mắt.   

BÀI TẬP 9: TẠO HIỆU ỨNG TỤ QUANG VỚI V-RAY 

Trên thực tế, khi đối tượng nhận ánh sáng sẽ hắt ra nguồn sáng phản chiếu lại vào không gian. Những tia sáng phản chiếu này hội tụ lại thành điểm sáng, gọi là tụ quang. Đối với V-Ray trong 3ds Max cũng hỗ trợ đặc tính này.

         

BÀI TẬP 10: THIẾT LẬP CHIẾU SÁNG NGOÀI TRỜI   

Bài tập này hướng dẫn các bạn khai thác những điểm cơ bản về V-Ray Skylight. Đây là cách chiếu sáng toàn bộ khung cảnh thật dễ dàng. Cũng như sự phối hợp màu sắc giữa sáng sáng bầu trời (Skylight) và ánh sáng có định hướng (Target Direct).      

BÀI TẬP 11: TẠO BÃI CỎ   

Trong dựng hình kiến trúc, việc thực hiện những bãi cỏ sao cho đúng với thực tế là điều không dễ. Có rất nhiều phương pháp để tạo nên bãi cỏ như: Displacement, Scatter. Mỗi phương pháp đều có ưu và những khuyết điểm riêng. Phương pháp Scatter rất tốt, nó ứng dụng kỹ thuật dệt để tạo nên bề mặt như mong muốn. Tuy nhiên, phương pháp này tốn rất nhiều bộ nhớ. Còn Displacement cũng rất tốt, nhưng những lá cỏ quá thẳng tắp, trông gần không được tự nhiên lắm. Do đó, bài tập này hướng dẫn tạo bãi cỏ từ đối tượng VRayFur. Phương pháp này tạo những lá cỏ cong tự nhiên do có sự điều khiển của trọng lực, và ảnh ánh xạ được dàn trải đều trên mô hình. Từ đó, bạn có thể áp dụng phương thức này để làm những tấm thảm trang trí trong phòng,…      

BÀI TẬP 12: TẠO CẢNH TUYẾT RƠI    

Bài tập này hướng dẫn các bạn tạo hoạt cảnh tuyết rơi từ hệ thống hạt Blizzard. Sau đó, liên kết với hướng gió (Wind) làm các hạt tuyết bay theo một hướng nào đó trông rất tự nhiên. Ngoài ra, áp dụng hiệu ứng Volume Light tạo ánh sáng mờ đục cho khung cảnh.  

BÀI TẬP 13: SỬ DỤNG HDRI VỚI V-RAY     

Để phục vụ cho việc chiếu sáng hiện thực hoặc phản chiếu, có rất nhiếu cách thực hiện như những ứng dụng có sẵn trong 3ds max: Scanline, Mental ray, hay dùng các plug-in của các hãng thứ ba như: V-Ray,… Bài tập này hướng dẫn các bạn khai thác khả năng sử dụng ảnh HDR có trong V-Ray thông qua những đối tượng cơ bản. Sau khi thực hành xong, các bạn hãy thử chiếu sáng cho những đối tượng khác để tự đánh giá khả năng. 

BÀI TẬP 14: DỰNG MÔ HÌNH PHÒNG NGHỈ   

Bài tập này hướng dẫn các bạn tạo căn phòng hoàn chỉnh từ những biên dạng cơ bản. Sau đó, gán vật liệu V-Ray cho các vật thể để bài tập sau chiếu sáng cho gian phòng.

    

BÀI TẬP 15: THIẾT LẬP ÁNH SÁNG GIÁN TIẾP (GI)    

Giáo trình này cố gắng giải thích một số điểm cơ bản về Global Illumination, và những thuật toán khác nhau mà V-Ray cung cấp để tính toán nó. Ở đây sẽ không đi vào chi tiết về mỗi thiết đặt, mà chỉ là một hướng dẫn chung. Gần cuối giáo trình có bài tập ứng dụng giúp bạn tiếp thu một cách dễ dàng hơn. 

BÀI TẬP 16: CHIẾU SÁNG PHÒNG NGHỈ     

Từ mô hình phòng nghỉ đã được dựng ở bài tập trước, bây giờ tiếp tục chiếu sáng cho gian phòng với nguồn sáng trắc quang (Photometric). Qua đó, giúp bạn tìm hiểu nhiều nguồn sáng khác nhau khi sử dụng V-Ray.    

BÀI TẬP 17: CHIẾU SÁNG NHÀ BẾP

Bài tập này hướng dẫn các bạn gán vật liệu tiêu biểu cho từng vật thể trong nhà bếp. Sau đó dùng các nguồn sáng trực tiếp của V-Ray tạo một gian phòng sống động. Đặc biệt, đặt nguồn sáng quang học (Photometric) cho các đèn mắt ếch trên trần nhà. 

          

BÀI TẬP 18: TẠO VÒI PHUN NƯỚC

Trong 3ds Max những vấn đề liên quan tới nước, thủy tinh,… gây không ít khó khăn với những ai quan tâm đến chúng. Khi dựng mô hình kiến trúc, đòi hỏi các nhà thiết kế phải có nhiều mô hình phong phú hơn. Để góp phần làm giàu thêm thư viện kiến trúc, cũng như khai thác thêm một số ứng dụng mà ít ai nói đến trong thời gian qua, bài tập này đề cập đến một số hiện tượng vật lý như: Trọng lực, lực đàn hồi… thông qua cách tạo vòi phun nước từ hệ thống hạt Particle System.   

        

PHỤ LỤC: VẬT LIỆU TẠO SẴN VÀ TIA SÁNG V-RAY

 

Sách mới
Sắp phát hành

Trang bị điện với Module điều khiển lập trình S7-300
(3149 lần đọc)

Kỹ thuật mô phỏng 3D với Visual Nastran & SolidWorks
(4257 lần đọc)

Pro/Engineer Wildfire dành cho người chuyên nghiệp
(4323 lần đọc)

Hướng dẫn sử dụng Catia
(5071 lần đọc)

Lắp ráp và mô phỏng với Pro/ Engineer Wildfire
(4044 lần đọc)

Thiết Kế Đồ Họa 5 Chiều Với Maya
(3958 lần đọc)

Tự Học Maya Bằng Hình ảnh
(4613 lần đọc)

Thiết kế cơ khí với EdgeCam 9.75 & SolidWorks 2006
(3324 lần đọc)

Tự học PowerWord bằng hình ảnh
(1599 lần đọc)

Thiết kế cơ khí - Cơ điện tử với Catia dành cho người chuyên nghiệp
(2246 lần đọc)

Tự học Optilume Interior & Ecodial bằng hỉnh ảnh
(1512 lần đọc)

Tự học Mechanical Desktop & Visual Nastran bằng hình ảnh
(2284 lần đọc)

Điều khiển máy CNC – Lập trình gia công khuôn với Cimatron nhanh và dễ
(1708 lần đọc)

Hướng dẫn sử dụng Mechanical Desktop (vẽ 3D - lắp ráp và mô phỏng).
(2228 lần đọc)
... Xem tiếp

Cty TNHH Ngàn Phương thiết kế. Khách thứ: 678494 © 2006 Bản quyền của STK.