Nội dung cuốn sách
Tài liệu gồm: 12 bài tập được trình bày từ đơn giản đến phức tạp. Sau đây là tóm tắt nội dung các bài tập:
BÀI TẬP 1: VẼ BỒN RỬA CHÉN
Điểm nhấn mạnh trong bài tập là cách sử dụng lệnh Plane tạo đối tượng mặt phẳng. Sau đó, dùng lệnh Editable Poly chuyển mô hình sang dạng lưới tạo độ lồi lõm tại các vị trí cần thiết của bồn rửa chén.
BÀI TẬP 2: VẼ VÒI NƯỚC
Sử dụng lệnh Box, Cylinder, Torus tạo khối hộp cơ bản. Sau đó, dùng lệnh Editable Poly chuyển mô hình sang dạng lưới tạo khối với biên dạng phức tạp hơn, cụ thể là vòi bồn nước,
Trọng tâm bài tập này trình bày cách thức gán vật liệu Inox cho bồn rửa chén, từ đó bạn có thể thực hiện áp vật liệu khác cho các đối tượng trong những bài tập phức tạp hơn.
BÀI TẬP 3: VẼ BỘ TÁCH
Đến với bài tập này các bạn được làm quen với Loft thông qua các loại biến dạng như: bộ tách. Sau đó, gán vật liệu sứ và ánh xạ lên bề mặt chi tiết, tạo sự phản chiếu rất bắt mắt. Ngoài ra, bạn còn biết cách tạo vật liệu dạng HDRI cho chiếc muỗng.
BÀI TẬP 4: VẼ GHẾ VĂN PHÒNG
Đây là bài tập khó, tổng hợp nhiều công cụ và lệnh, giúp các bạn ôn và hiểu rõ hơn một số lệnh hiệu chỉnh biên dạng vật thể thường dùng trong 3ds Max 2008.

BÀI TẬP 5: VẼ TUÝP KEM
Loft. là kỹ thuật tạo các đối tượng 3D từ những đường cơ bản như: hình tròn, ellipse (làm tiết diện), nhằm quy định bề mặt của đối tượng.

BÀI TẬP 6: TẠO NHÃN TUÝP KEM
Để có được nhãn tuýp kem theo yêu cầu riêng, có thể sử dụng chương trình đồ họa hỗ trợ như: CorelDRAW, Illustrator hoặc Photoshop tạo vật liệu cho chương trình 3DS Max. Bài tập này hướng dẫn tạo vật liệu cho tuýp kem với chương trình CorelDRAW.

BÀI TẬP 7: GÁN VẬT LIỆU TUÝP KEM
Sau khi tạo mẫu tuýp kem và tạo nhãn tuýp kem từ chương trình hỗ trợ CorelDRAW. Bài tập này hướng dẫn các bạn dán nhãn cho tuýp kem đã tạo trong chương trình 3ds Max.

BÀI TẬP 8: TÌM HIỂU V-RAY
V-Ray là chương trình ứng dụng hiệu quả nhưng về vấn đề thiết lập hệ thống diễn hoạt V-Ray tương đối phức tạp. Bài tập hướng dẫn các bước thiết lập cơ bản về các chức năng của Plug-in V-Ray.

BÀI TẬP 9: TẠO HIỆU ỨNG TỤ QUANG
Các bạn được hướng dẫn cách tạo vật liệu trong suốt với V-Ray. Sau đó, sử dụng nguồn sáng Target Spot và hiệu ứng V-Ray tạo ánh sáng tụ quang chiếu vào vật thể và ánh sáng phản chiếu vào trong khung cảnh. Qua đó, các bạn khai thác triệt để các chức năng mà hiệu ứng V-Ray mang lại.

BÀI TẬP 10: VẼ MÀN HÌNH PHẲNG
Để các bạn có thể thao tác và vận dụng thành thạo chương trình 3ds Max, bài tập này hướng dẫn tạo mô hình với biên dạng phức tạp từ các đối tượng NURBS.

BÀI TẬP 11: GÁN VẬT LIỆU CHO MÀN HÌNH PHẲNG
Sau khi tạo mô hình màn hình phẳng, bài tập này sử dụng Plug-in V-Ray thay đổi độ bóng, độ sáng tối của mô hình qua hiệu ứng V-Ray.

BÀI TẬP 12: CHIẾU SÁNG GIAN PHÒNG VỚI V-RAY
Bài tập này hướng dẫn cách đặt nguồn sáng và vật liệu V-Ray trong một căn phòng, nhằm giúp bạn làm quen và tìm hiểu kỹ hơn về Plug-in V-Ray.
